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5.2 Videojuegos en ambientes.
A su vez, los creadores de los títulos están contando con la posibilidad de lograr ambientes y escenas de muerte más convincentes. Una de las características prominentes en los juegos que los estudios están desarrollando para las sucesoras de la Play Station 2, de Sony Corp., la GameCube, de Nintendo Co., y de la Xbox de Microsoft Corp. son los detalles gráficos sorprendentemente realistas (como los movimientos detallados de la camiseta de un jugador de baloncesto).
Se espera que Microsoft ponga a su Xbox 360 en las las estanterías poco antes de la temporada de compras navideñas. La PlayStation 3 de Sony y la nueva consola de Nintendo, llamada inicialmente Revolution, deben salir a la venta el próximo año.
Los fabricantes esperan que este aumento de la capacidad tecnológica y la maestría en el despliegue visual los ayude a responder a lo que parece ser una insaciable demanda del público de pasatiempos interactivos cada vez más realistas. Pero antes, quieren que los jugadores se sumerjan en una experiencia completamente diferente de la que tienen con las consolas actuales, como cuando se pasó de las cintas de VHS al DVD. Los videojuegos han avanzado años luz desde la sencillez del Pac- Man y Marcianitos. Con cada paso que avanzan los fabricantes de las consolas, aumentan las expectativas de realismo en los juegos.
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